LAS GRANDES COSAS SE HACEN EN EQUIPO

LAS GRANDES COSAS SE HACEN EN EQUIPO
Si formamos un Equipo de dos o más personas, con mama, papa, los abuelos o con nuestros amigos, y trabajamos sobre los retos propuestos nos lo vamos a pasar mucho mejor y llegaremos más lejos.

jueves, 11 de septiembre de 2014

SEPTIMO RETO (+7 años)

SEPTIMO RETO; un piano (+7 años)


Para los ya iniciados os proponemos un reto que nos ayudará en la clase de música.

Os proponemos crear un piano, además para los que tengáis webcam podréis tocar el piano con vuestras manos en el aire.

Los pasos a seguir serian:

  1. Crea un nuevo proyecto y borra al gato.
  2. Crea un nuevo objeto que al que llamaremos tecla. Este objeto tendrá dos disfraces, la tecla libre (blanca) y la tecla pulsada que la pintaremos de negro.
  3. Ahora hay que programar para que al pulsar suene la nota que nosotros queramos. Para ello emplearemos el evento "Al clikear en este objeto", y le pondremos el comando "tocar nota x durante 0.5 pulsos" que está en el apartado de sonido.
  4. Ahora duplica la tecla pulsando con el botón derecho del ratón sobre el objeto en la zona de objetos. Cambia la nota, por la siguiente, do-re-mi-etc. Recuerda que tenemos que crear 7 teclas para las 7 notas.
  5. También tendrás que cambiar el disfraz para dar la sensación de tecla pulsada.
Una vez terminado si tienes webcam puedes seguir estos pasos:
  1. Habilita la cámara: pon el comando "Video encendido" en la programación del fondo asociado al evento de Bandera verde, para que al iniciar con la bandera verde se encienda la webcam.
  2. En cada tecla duplicaremos las ordenes del evento "Al clikear en este objeto", para ponerlas debajo del evento "Cuando el movimiento del video sea...".
Sigue jugando y si quieres ver cómo lo hemos realizado nosotros pulsa aquí.



jueves, 3 de julio de 2014

RETOS DE VERANO III (+7 años)

AVANZADO I (+7 años)

Para los ya iniciados os proponemos un reto que nos ha enviado nuestro amigo Antony.

Vamos a crear un juego en el que nuestro helicóptero tiene que esquivar unas barras (misiles) que suben.

Los pasos a seguir serian:

  1. Crea un nuevo proyecto y sustituye al gato por un helicóptero.
  2. Da vida al helicóptero haciendo que sea capaz de subir y bajar con las teclas del cursor.
  3. Pon un fondo chulo. Antony ha seleccionado el fondo de una ciudad de noche.
  4. Crea una o varias barras de color. Creamos un objeto nuevo simplemente con el editor y le damos vida para que suba e intente tocar al helicóptero.
Una vez terminado puedes continuarlo añadiendo:
  1. Puntuaciones.
  2. Haciendo que el helicóptero explote cuando sea alcanzado.
  3. Que los misiles persigan al helicóptero.
  4. Que los misiles suban y bajen.
Si quieres ver cómo lo hemos realizado nosotros pulsa aquí.

 
Esperamos vuestros comentarios.

viernes, 27 de junio de 2014

RETOS DE VERANO II (+5 años)

INICIACIÓN II (+5 años)

En nuestro anterior reto, logramos que nuestro gato hable, que se mueva y que gire, pero, nuestro gato esta también de vacaciones y gato quiere ir a la playa.

Vamos a poner a nuestro gato en la playa.

  1. Mama/Papa: Seguiremos con el anterior reto Iniciación I para ir completándolo.
  2. Mama/Papa: Los fondos en Scratch se llaman escenarios, Scratch nos ofrece una serie de escenarios por defecto, pero también podemos poner cualquiera de nuestras fotos, imagina que el gato salga al lado nuestro.
  3. Mama/Papa: Los escenarios se encuentran en la parte inferior izquierda. Pulsando sobre el icono que simula un paisaje podremos ir a la garlaría de escenarios de Scratch. Pulsando sobre el icono que simula una carpeta con una flecha podremos subir nuestras fotos y pulsando sobre la cámara hacernos una foto empleando la webcam del ordenador (siempre que este la tenga).

  1. Tu: Ahora tienes que seleccionar el escenario de la playa ó una foto u otro escenario que te guste.
  2. Mama/Papa: El escenario ya esta cargado y nuestro gato podrá moverse como lo hacia antes pero en la playa. !Menudo cambio! Fijaros como la pestaña de la imagen ha variado, ahora está situada en Fondos, por si queremos modificar el fondo pintando sobre el, etc. Además ya no está el gato seleccionado sino el fondo (seleccionado mediante un recuadro azul).
  3. Tu: ¿serias capaz de hacer que el gato camine por la playa?
  4. Mama/Papa: Para que el gato camine os proponemos emplear las flechas del teclado. Pero, horror, la programación ha desaparecido, eso es porque tenemos el fondo seleccionado (recuadrado en azul) y además estamos en la pestaña de Fondos. Primero será necesario seleccionar el gato con un doble click sobre el en la zona de objetos (abajo a la izquierda) y cambiar la pestaña a programas para que nos aparezca la programación del gato.

  1. Mama/Papa: Fijaros en nuestra propuesta pulsando aquí
  2. Tu: Coloca las ordenes, según te dicen Mama/Papa para que nuestro gato ande.
Cualquier duda os la resolveremos, esperamos vuestros comentarios.


viernes, 13 de junio de 2014

RETOS DE VERANO I (+5 años)

INICIACIÓN (+5 años)

Por  fin han llegado las vacaciones de verano.

Si estáis viendo esta página es porque queréis aprender a programar con Scartch. Nosotros os vamos a ir proponiendo retos de verano para que disfrutéis de ratos divertidos programando en equipo.

Os proponemos realizar los siguientes pasos:
  1. Mama/Papa: Unirte a la familia de Scratch eso quiere decir que os deis de alta mediante el botón "Únete a Scratch". Recuerda que no tienes que dar ningún dato propio y la dirección de correo que te solicitan es solamente para que puedan enviarte la contraseña en el caso de que se te olvide. De esta forma podréis tener guardados todos los trabajos y compartir trabajos con otros.
  2. Tu: pulsa aquí para ver nuestro proyecto de presentación. ¿Te gusta?
  3. Mama/Papa: Ahora si pulsas el botón "ver dentro" podréis ver la programación que hemos realizado para dar vida al Gato. Si pulsáis el botón "Reinventar" se copiará el proyecto a vuestro perfil y podéis modificarlo.
  4. Tu: Has visto que el Gato habla en Ingles, eso está bien pero, ¿serias capaz de que dijera hola en Castellano?
  5. Mama/Papa: si pulsáis con el ratón encima del gato este dirá Ay!!.
  6. Mama/Papa: veis que hay un evento "Al presionar la barra de espacio" que no tiene nada, os sugerimos que arrastréis la orden azul "mover 10 pasos" debajo de "Al presionar la barra de espacio". Probad a pulsar la barra de espacio y veréis que ocurre.
  7. Tu: ahora investiga otras ordenes colocándolas debajo de "Al clikear en este objeto" y al "Al presionar la barra de espacio".
  8. Mama/Papa: investigad el entorno para descubrir cosas nuevas, cómo compartir, cómo abrir proyectos de otros, etc.


Recordad que podéis enviarnos todas las preguntas y enlaces a vuestros proyectos para disfrutarlos.

Feliz inicio de verano.

lunes, 26 de mayo de 2014

SEXTO RETO II (+8 años)

UN PASEO POR LA HISTORIA II

Vamos a modificar nuestro reto inicial para hacerlo más interesante.

Que os parece si, para cambiar de pantalla (fondo) nos obligamos a pasar, con la máquina del tiempo, por los puntos más interesante de cada una de las pantallas, por ejemplo:

Para completar la pantalla de PREHISTORIA, deberéis pasar por:
  • El nombre: "PREHISTORIA"
  • Las pinturas rupestres
  • Que eran cazadores
  • Vivian en cuevas
  • Etc.
Y, solamente de esta forma podremos salta a la pantalla (fondo) siguiente.

La claves de cómo hacerlo podéis mirarlas en el ejemplo que hemos ampliado pulsando aquí.



En el podéis ver que la máquina del tiempo mira si está tocando el color verde para cambiar de pantalla pero también el color rojo para determinar un punto de paso y enviar TOCANDO.

Si estamos en uno de los puntos enviamos un mensaje a todos los puntos ¿os están TOCANDO? aquel punto al que le esté tocando la máquina del tiempo cambiará su color y sumará 1 al contador de puntos.


Solamente si el contador de puntos marca 5 (que son los puntos que tenemos) permitiremos cambiar de pantalla.


Os animamos a que completéis vuestro propio proyecto y nos lo comentéis.

PD: también podéis hacer que en cada punto aparezca un texto contándonos que hacen los protagonistas.


martes, 6 de mayo de 2014

SEXTO RETO (+8)

UN PASEO POR LA HISTORIA

Hoy os proponemos crear un paseo por las diferentes etapas de la historia de la humanidad:
  • Prehistórica
  • Edad Antigua
  • Edad Media
  • Edad Moderna
  • Edad Contemporánea
Vamos a construir una máquina del tiempo que realice un recorrido por todas esas etapas.

Los requisitos básicos serán los siguientes:
  1. La máquina del tiempo deberá ir de un extremo de la pantalla a otro.
  2. Una vez en el extremo opuesto saltaremos a la siguiente pantalla (Siguiente edad).
  3. Así hasta que lleguemos a la ultima.
Os proponemos seguir el reto que nosotros hemos creado solamente tenemos la primera etapa (Prehistoria), pero con vuestra ayuda esperamos completarlo. Pulsa aquí para ver nuestro Reto

También a la máquina del tiempo le falta un poco de color, si quieres puedes darle un poco de color.

Pulsando las flechas del cursor la máquina se desplaza y debe llegar al ladrillo verde que está en la parte superior derecha, en ese momento cambiaremos de pantalla.



Sube tus propias pantallas que reflejen las diferentes etapas, tus dibujos serán las mejores pantallas.

En este reto hemos incluido el uso de mensajes; los mensajes nos permiten enlazar a los diferentes objetos de nuestro proyecto, por ejemplo, la máquina del tiempo, cuando llega al ladrillo verde, manda un mensaje al fondo para que cambie al siguiente fondo (siguiente pantalla pantalla).


Un mensaje tiene el comando "enviar" para mandar el mensaje y el comando "al recibir" para recibirlo. Para crear un nuevo mensajes pulsaremos en la flecha negra de "enviar" o de "al recibir" y seleccionaremos la opción "nuevo mensaje ...".

Como siempre os animamos a que compartáis con nosotros vuestros proyectos y nos comentéis vuestros avances.

Este reto lo iremos completando en las próximas semanas con más acciones en cada pantalla.

viernes, 11 de abril de 2014

QUINTO RETO 3ª parte (5-7 años)

MUEVE AL GATO 3ª parte

Vamos a continuar con el anterior reto "Mueve al gato" para completarlo.

El Reto: Completaremos el reto haciendo que el gato salte por la pantalla (por el escenario) pulsando la barra de espacio del teclado

Para ello como siempre deberéis realizar los siguientes pasos (recuerda que debes enseñar a mama y papa cómo mover al gato):
  • Mama/papa: para esta practica tenemos que abrir el anterior reto en el que movíamos al gato arriba y abajo.
  • Todos: ahora vamos con la teclas de espacio (la tecla más larga del teclado). Como queremos que el gato salte por el escenario al  pulsar la tecla de espacio del teclado tendremos que:
    1. Para detectar que hemos pulsado una tecla; en la pestaña de "Eventos" arrastraremos el evento "Al presionar Tecla..."; Espacio
    2. Para hacer que salte el gato vamos a irnos a la pestaña azul de "Movimiento", y seleccionaremos "cambiar y por.." con este comento lo que hacemos es sumar o restar un valor al eje Y que es el que controla la posición vertical del gato.
    3. Pondremos "cambiar por 40" para que suba 40 puntos.
    4. Pondremos que diga algo al saltar seleccionando "en la pestaña apariencia "Decir algo ---- y esperar "
    5. Luego pondremos de nuevo "Cambiar por -40" para que el gato baje.
     

Como veis ya podemos dirigir al gato hacia todas las direcciones, si veis nuestra propuesta hemos cambiado el fondo poniendo unos obstáculos para ver si podéis esquivarlos.

Podéis ver nuestro proyecto pulsando aquí.

Esperamos vuestros comentarios.

miércoles, 2 de abril de 2014

QUINTO RETO 2ª parte (5-7 años)

MUEVE AL GATO 2ª parte

Vamos a continuar con el anterior reto "Mueve al gato" para completarlo.

El Reto: Completaremos el reto haciendo que el gato suba y baje por la pantalla (por el escenario) pulsando las flechas del teclado (flecha arriba y flecha abajo).

Para ello como siempre deberéis realizar los siguientes pasos (recuerda que debes enseñar a mama y papa cómo mover al gato):

  • Mama/papa: para esta practica tenemos que abrir el anterior reto en el que movíamos al gato de izquierda a derecha.
  • Todos: ahora vamos con las teclas del teclado. Como queremos que el gato suba y baje por el escenario al  pulsar la flechas del teclado tendremos que:
    1. Para detectar que hemos pulsado una tecla; en la pestaña de "Eventos" arrastraremos el evento "Al presionar Tecla..."; tecla arriba
    2. Para que tener la sensación de que el gato anda; seleccionaremos "Apariencia" y arrastraremos "Siguiente disfraz".
    3. Para asegurarnos que no se sale de la pantalla; nos iremos a la pestaña "Movimiento" y arrastraremos "Rebotar si toca un borde".
  •  Todos: ya tenemos el movimiento del gato con la flecha arriba y ahora queda hacerlo con flecha abajo. Sigue los mismos pasos de antes pero en el evento "Al presionar Tecla..." selecciona "Flecha abajo".

Si quieres ver cómo lo hemos creado nosotros pulsa aquí
 
 
Cuando lo terminéis os proponemos ponerle un fondo.

Recuerda que nos puedes enviar tus comentarios, los esperamos.

martes, 25 de marzo de 2014

QUINTO RETO (5-7 años)

MUEVE AL GATO

Volvemos al ataque con un nuevo reto de iniciación.

El Reto: hoy vamos a intentar mover al gato de izquierda a derecha por la pantalla pulsando las flechas del teclado (flecha derecha y flecha izquierda).

Para ello como siempre deberéis realizar los siguientes pasos (recuerda que debes enseñar a mama y papa cómo mover al gato):

  • Mama/papa: para esta practica no hay que borrar al gato, creamos un proyecto nuevo y le damos nombre.
  • Todos: seguimos las instrucciones.
    1. Siempre empezamos por la bandera verde; en la pestaña de programas seleccionamos "Eventos" y arrastramos el bloque "Al presionar".
    2. Para que al llegar a los bordes de la pantalla el gato rebote y no se ponga boca abajo; seleccionamos "Movimiento" y arrastramos el bloque "Fijar estilo de rotación..." poniéndolo debajo del bloque anterior.
    3. Para poner el primer disfraz al gato; Seleccionamos "Apariencia" y el bloque "Cambiar disfraz" para poner el primer disfraz al Gato.
    4. Para que el gato nos salude; seleccionamos el bloque "decir hola por 2 segundos"
 
  • Todos: ahora vamos con las teclas del teclado. Como queremos que el gato se mueva al pulsar la flechas del teclado tendremos que:
    1. Para detectar que hemos pulsado una tecla; en la pestaña de "Eventos" arrastraremos el evento "Al presionar Tecla..."
    2. Para que tener la sensación de que el gato anda; seleccionaremos "Apariencia" y arrastraremos "Siguiente disfraz".
    3. Para asegurarnos que no se sale de la pantalla; nos iremos a la pestaña "Movimiento" y arrastraremos "Rebotar si toca un borde".
 
  •  Todos: ya tenemos el movimiento del gato con la flecha derecha y ahora queda hacerlo con flecha izquierda. Sigue los mismos pasos de antes pero en el evento "Al presionar Tecla..." selecciona "Flecha izquierda".
Si quieres ver cómo lo hemos creado nosotros pulsa aquí

 
Cuando lo terminéis os proponemos ponerle un fondo, y que el gato nos diga algo más que "Hola".

Recuerda que nos puedes enviar tus comentarios.

A disfrutar.
 

lunes, 17 de marzo de 2014

QUINTO RETO (+8 años)

JUGANDO CON LAS HORAS


En este reto os proponemos completar el reloj que hemos comenzado nosotros, este reloj es una mezcla de reloj analógico y reloj digital.



La idea es que si pulsas la tecla "a" se mueva la aguja de los minutos (aguja roja)y si pulsas la tecla "b" muevas la aguja de las horas (aguja amarilla). En las variables que hemos creado irán apareciendo las horas y los minutos correspondientes.

Para este reto vamos a introducir el concepto de variable; una variable es un sitio donde podemos guardar datos (valores o textos) bajo un nombre concreto. Por ejemplo nosotros hemos creado 4 variables; HORA, MINUTOS, Hora analógica y Minutos analógicos, donde vamos a poner la hora y los minutos que marquen las agujas.

En la imagen vemos como hacemos que la variable MINUTOS valga "05" y la variable Minutos analógicos valga "y cinco".

Para mover las agujas lo que hacemos es ir girando 30º el dibujo de aguja he hemos pintado.

Son 30º (30 grados) ya que entre las 12 horas y las 3 horas necesitamos 3 divisiones (para la una y para las dos y para las tres), por lo que hemos dividido 90 grados entre 3 (divisiones) para saber cuantos grados tenemos que mover la aguja y nos salen 30º.


Ahora reinventar el nuestro proyecto y contarnos vuestras experiencias.

Para ver nuestro proyecto pulsar aquí


martes, 11 de marzo de 2014

CUARTO RETO (común a todas las edades)

TARJETA DE FELICITACIÓN PARA EL DÍA DEL PADRE/MADRE/SCRATCH

Os animo para que le hagáis una felicitación utilizando Scratch.

Los más pequeños podéis hacerla junto a mama.

Si quieres ver nuestra propuesta pulsa aquí.



En este proyecto hemos empleado la cámara (realidad aumentada) por eso os pide permiso para utilizarla. Si tenéis webcam podéis hacer lo mismo que harías con el ratón pero con las manos, tocar música, o encender las velas). Si no tenéis webcam podéis emplear el ratón.

Esperamos que nos enviéis vuestras tarjetas y feliz día del padre.

lunes, 10 de marzo de 2014

TERCER RETO (5-7 años)

MÚSICA Y MOVIMIENTO

Hoy vamos a seguir con las tarjetas, concretamente con la que se llama MOVER AL RITMO.

El Reto: lograr que la imagen se mueva de izquierda a derecha mientras suena  una música o un ritmo. Superación del reto podemos hacer que al llegar a la parte derecha cambie de dirección.

Deberéis realizar los siguientes pasos (recuerda que debes enseñar a mama y papa a completar la ficha):

  1. Mama/papa: Bajaros la ficha pulsando aquí e imprimirla.
  2. Tu: recorta y pega la ficha siguiendo las instrucciones.
  3. Mama/papa: Borrad el gato; seleccionándolo, en la ventana de objetos, con el botón derecho y pulsar sobre la opción "borrar".
  4. Mama/papa: Iros a la ventana de disfraces y seleccionar el icono del muñeco para "elegir un disfraz desde la biblioteca" de Scratch. 
  5. : Elige el dibujo que mas te guste. Nosotros hoy hemos seleccionado un dinosaurio.
  6. Mama/papa: ahora hacemos lo mismo pero con el escenario, a la derecha de la pantalla tenemos los escenarios o fondos, pulsaremos sobre el icono del paisaje para elegir uno de la librería de Scratch
  7. : elige un fondo en el que quieras tener a tu dibujo.
  8. Mama/papa: ahora hay que seguir las instrucciones de la carta para cambiar de color. Recuerda que para programar debes seleccionar la pestaña de programas. Si veis que vuestro compañero está dispuesto y puede hacerlo el no lo dudéis y con ayuda seguro que lo consigue.

puedes ver cómo lo hemos realizado nosotros pulsando aquí.

 
Si os atrevéis; este dinosaurio tiene muchas combinaciones de disfraces, ir cambiando el disfraz para que baile el dinosaurio o el dibujo seleccionado.
 
Esperamos vuestros comentarios

lunes, 3 de marzo de 2014

PARA VER Y COMPARTIR (Colaboración 4 años)

PARA VER Y COMPARTIR (colaboración 4 años)

Hoy no vamos a proponeros un nuevo desafió, solamente queremos compartir con vosotros algo que ha llegado a nosotros, este proyecto de scrach que han realizado dos niños, uno de ellos de 4 años, se titula "La comida cantante" y al estar basado en sonidos necesitáis conectar los altavoces.

Disfrutarlo y esperamos vuestros comentarios, tanto en su proyecto de scratch como en nuestro blog.

Pinchar aquí para ver el proyecto.

jueves, 27 de febrero de 2014

TERCER RETO (+8 años)

LAS COMUNIDADES AUTÓNOMAS

En este reto vamos a poner a prueba vuestro conocimiento de las Comunidades Autónomas de España.

La idea es que cojáis el reto que ya hemos empezado nosotros y lo completéis (mediante el botón reinventar que aparece en scratch)
  1. Ir a nuestro proyecto pulsando aquí.
  2. Pulsaremos "ver dentro" una vez dentro de nuestro código el botón "Reinventar". De esta forma el proyecto pasara a vuestro perfil y prodreis trabajar sobre el.
La funcionalidad solicitada es:
  1. Mostrar en un mapa todas las Comunidades Autónomas debidamente ordenadas.
  2. Que al pulsar sobre cualquiera de ellas la imagen de la comunidad tenga el siguiente comportamiento:
    • Cambie de color.
    • Aumente de tamaño.
    • Se posicione en el centro de la ventana.
  3. Al volver a pulsar sobre la Comunidad esta volverá a su lugar de origen.
  4. Identifica las Comunidades Autónomas que faltan e intenta dibujarlas.
Ante todo ¡No te asustes! es más fácil de lo que imaginas.

Si quieres saber más pulsa aquí.

martes, 25 de febrero de 2014

SEGUNDO RETO (5-7 años)

CAMBIO DE COLOR

Hoy vamos a dedicar un rato a los más pequeños o los muy principiantes.

En Scratch existen unas divertidas ayudas llamadas ScratchCards.

Vamos a trabajar con la primera tarjeta: CAMBIO DE COLOR.

Deberéis realizar los siguientes pasos (recuerda que debes enseñar a mama y papa a completar la ficha):

  1. Mama/papa: Bajaros la ficha pulsando aquí.
  2. Tu: recorta y pega la ficha siguiendo las instrucciones.
  3. Mama/papa: Borra el gato; seleccionándolo, en la ventana de objetos, con el botón derecho y seleccionar borrar.
  4. : selecciona un objeto o mejor si quieres dibújalo y ponle mucho, mucho, color. Recuerda pinchar sobre el lápiz de la zona de objetos para crear un objeto nuevo y poder dibujarlo y pintarlo.
  5. Mama/papa: ahora hay que seguir las instrucciones de la carta para cambiar de color. Recuerda los bloques color ocre son elementos de control, y el color es la apariencia.



puedes ver cómo lo hemos realizado nosotros pulsando aquí.


jueves, 20 de febrero de 2014

SEGUNDO RETO (+8 años)

El muñeco bailarín

El reto consiste en hacer bailar un muñeco al son de una música con un único escenario.

Para ello puedes emplear el cambio de disfraces, no es necesario que el muñeco se mueva solamente que cambie la figura.

Si tienes dudas puedes consultar más abajo cómo puedes resolverlo.

Luego podéis, de la misma forma que haces bailar al muñeco hacer variaciones en el fondo.

miércoles, 19 de febrero de 2014

PRIMER RETO (común a todas las edades)

Antes de comenzar con scratch, os proponemos conectaros con code.org para disfrutar de unos principios básicos guiados por los maestros de las ideas y de la programación.

Poco a poco iremos completando las actividades que nos proponen.
Al final tendremos un certificado que nos acredita como programadores principiantes.
Todo un comienzo.

Después puedes darte de alta en scratch (pincha en el gato de tu derecha para ir directos) y ver nuestro proyecto de bienvenida.

Si dentro de nuestro proyecto pulsas "reinventar" el proyecto se copiará a tu cuenta y podrás modificarlo a tu gusto.

No te olvides de seguirnos en scratch somos "SESASist"
Os animo a que nos contéis vuestras experiencias.