LAS GRANDES COSAS SE HACEN EN EQUIPO

LAS GRANDES COSAS SE HACEN EN EQUIPO
Si formamos un Equipo de dos o más personas, con mama, papa, los abuelos o con nuestros amigos, y trabajamos sobre los retos propuestos nos lo vamos a pasar mucho mejor y llegaremos más lejos.

lunes, 5 de octubre de 2015

NOVENO RETO; Cuentame un cuento (+7)

Cuéntame un cuento (+7)


A nosotros nos encantan los cuentos, ¿y a ti?, ¿te gustan los cuentos?

Hoy queremos plantearte el reto de crear tu propio cuento interactivo, utilizando Scratch.

Os proponemos crear un cuento en el que 2 personajes desarrollen la acción del cuento en dos escenarios diferentes.

Antes de comenzar a programar vamos a necesitar algunas cosas:
  • Crea tu cuento en una hoja de papel o cuaderno.
  • Dibuja y colorea los fondos del cuento. También valen fotos. Haz una foto a los fondos para poder utilizarla desde el ordenador.
  • Dibuja y colorea a los personajes del cuento (por lo menos 2 personajes). Puedes hacerlos en diferentes posiciones. También valen fotos. Haz una foto a los personajes para poder utilizarla desde el ordenador

Una vez que tenemos todos los materiales necesarios comenzaremos a programar:

  1. Crea un nuevo proyecto y borra al objeto gato.
  2. Importa el primer fondo.
  3. Importa el segundo fondo.
  4. Importa el primer personaje.
  5. Importa el segundo personaje.
  6. Da vida al primer personaje haciendo que se mueva con la teclas del cursor.
  7. Da vida al segundo personaje haciendo que se mueva con la teclas "a" (izquierda),"w" (arriba),"s" (abajo) y "d" (derecha). De esta forma podrás controlar a los dos personajes.

Ahora tienes que crear la historia y que tus personajes vivan, cuenten, o desarrollen el cuento.

Puedes ver nuestro ejemplo pulsando aquí.



Esperamos vuestras propuestas y comentarios.

viernes, 16 de enero de 2015

OCTAVO RETO; La perspectiva, cerca y lejos (+7 años)

Para los ya iniciados os proponemos un reto que nos dará unas claves sobre la representación del espacio en dos dimensiones, la perspectiva.

Os proponemos intentar representar un objeto que de la sensación de que se está alejando en el espacio o de que se acerca a nosotros.

Investiga un poco sobre la perspectiva, te proponemos visitar:
http://blogdelaprofe.blogspot.com.es/2007/01/la-perspectiva.html
http://coleccion.educ.ar/coleccion/CD5/contenidos/docentes/sugeridas/laperspectiva.html

Para este reto os proponemos trabajar con mensajes.

Los pasos a seguir serian:

  1. Crea un nuevo proyecto.
  2. Buscaremos un fondo que nos de sensación de profundidad. Dentro de la librería de ejemplos de Scratch tenemos uno perfecto, se llama "Neón Tunel".
  3. Añadiremos un objeto, el que queramos, o mantendremos al gato.
  4. Crearemos dos objetos que nos sirvan de botones. A uno lo llamaremos lejos y a otro le llamaremos cerca.
  5. Los botones, al ser pulsados, enviaran un mensaje al objeto para que se aleje o se acerque según sea.
  6. El objeto esperará a recibir un mensaje para alejarse o acercarse.
  7. La idea es realizar una programación para que cuando pulsemos el botón lejos, movamos el objeto y disminuyamos su tamaño para dar la sensación de que se aleja. Y, al pulsar Cerca, hagamos justo lo contrario.
Una vez finalizado seria muy bueno que controlásemos que cuando estamos lejos solamente podamos pulsar el botón Cerca y viceversa.

Puedes ver nuestra propuesta pulsando aquí: http://scratch.mit.edu/projects/40931826/#player




Recuerda que esperamos tus comentarios y resultados.